SG
SteelGiants
Pandora · Robotics · Worlds
Начать игру
Вселенная ▾
Конституция Калибровка модулей Новости Видео Галерея Оплата
Чат
FAQ
Контакты
Поддержка
Войти
← Все новости
30.12.2025

«Наступающий 2026 год» . Дорогие участники, пилоты и самые настоящие фанаты.

«Наступающий 2026 год» . Дорогие участники, пилоты и самые настоящие фанаты.
Поделиться: VK Telegram

«Наступающий 2026 год»
Дорогие участники, пилоты и самые настоящие фанаты
Администрация проекта «Steel Giants» от всей души поздравляет Вас с наступлением 2026 года
Этот волшебный праздник объединяет всех нас, дарит надежду на лучшее и наполняет сердца теплом и радостью
Уходящий год был для нас временем новых достижений, интересных моментов и профессиональных побед
Пусть наступающий год станет для нас временем новых возможностей, ярких идей и блестящих результатов
Мы желаем Вам, что бы в Ваших домах всегда царили любовь и благополучие, что бы все Ваши сокровенные мечты воплощались в реальность
Желаем Вам крепкого здоровья, неиссякаемой энергии, финансового благополучия и личного счастья
Мы благодарим каждого из Вас, за слова поддержки и за то что проходите путь становления проекта вместе с нами
В этом году, дополнительно к видео о проделанной работе, команда GM и разработчика, решила предоставить ответы на топ 5 вопросов, выделенных за прошедший 2025 год
Рубрика вопрос-ответ:
1) Когда Вы планируете выпустить игру на Unreal Engine?
Ответ: Мы как и любой разработчик, не беремся называть конкретных сроков, т.к. это разработка и абсолютно всегда могут возникнуть не предвиденные ситуации. В 2025 г. с четкой уверенностью мы планировали запустить игроков на тест-версию, но понимая что сейчас еще многие моменты не доработаны, принято решение эти сроки сдвинуть. Этому есть четкое и логичное объяснение, запуская игроков в тест и потом отвлекаясь на доработки которые в ходе теста будут выявлены, это застопорит весь дальнейший процесс. Однозначно и уверенно можно сказать, что, мы нацелены на запуск открытого тестирования для игроков в 2026 году.
2) Планируется ли перенос персонажей с действующей версии игры? И каким образом это будет выглядеть?
Ответ: Да, перенос персонажей будет однозначно, ровно в разбивке серверов как это действует и сейчас. Сервер «Истоки» и сервер «Наследие» будут перенесены всей базой данных, на Unreal Engine так же будет 2 сервера с той же базой игроков.
В этом вы сможете убедиться, когда будет запущен тестовый сервер.
Но, на что мы обратим внимание‼️
При запуске «тест-версии», игровой прогресс будет загружаться напрямую с базы данных сервера «Наследие». Это значит , что вы сможете наблюдать (но не влиять) на игровой прогресс своего персонажа в новой версии игры в реальном времени
3) Возможно ли присоединиться к команде разработчиков или как то оказать помощь? ‍‍
Ответ: Однозначно возможно, Мы всегда рады и открыты к сотрудничеству по всем векторам. Если Вы являетесь специалистом со знаниям и навыками: Ul дизайнера, sound дизайнера и 3D дизайнера, то Вы можете нам помочь и оставить свой отпечаток на становлении нового, современного проекта
4) Что осталось сделать и готовность проекта на данный момент?
Ответ: На данный момент бэкенд готов на 60-70%, фронтенд на 30-40%. Впереди еще очень много кропотливой и тяжелой работы. Что осталось сделать? Из "заметных" механик⏬️
- довести до идеала синхронизацию игровых объектов (клиент/сервер)
- реализовать систему квестов
- реализовать систему торговли
- кланы/партии

И ещё большое количество мелких, "незаметных" доработок.
Простыми словами, работы предстоит еще много
5) Почему так медленно идет разработка ? И какие есть сложности?
Однозначно на нас очень сильно сказалась ситуация с разработчиком который был выбран изначально. Не соблюдений условий договора, нарушение сроков выполнения работ и в окончательном итоге - не возможность выполнить обязательства., все эти факторы оказали влияние как и финансово так и на имидж самого проекта. 2025 год мы начали именно так, с новым вызовом, с новыми сложностями, но идем дальше. Мы не остановились, подобрали нового разработчика, а также решили пойти на риск и перенаправить и свои усилия, время и знания на разработку новой версии игры на Unreal Engine.
Плюсом к выше сказанному, для нас по-прежнему не мало важно остается не только сохранить все детали игры, но и сделать их более качественнее с учетом пожеланий самих игроков.
Мы благодарим каждого из Вас, спасибо что Вы с нами, за Ваши слова поддержки, за слова понимания
Для всей команды, это очень важно
С уважением,
Администрация Steel Giants
Видеозапись «Видео от Steel Giants»:

Сообщение сообществу

К ленте новостей

Насколько полезна была вам эта страница?

Оцените от 1 до 10 звёзд

SteelGiants Online · Все права защищены © 2026 Правила оферты Политика конфиденциальности

Требуется авторизация

Эта функция доступна только для авторизованных пользователей.

Войдите в личный кабинет или зарегистрируйтесь — тогда откроются чат, склад героя, билеты, личная строка в рейтинге и другие разделы для пилотов.

Войти Регистрация

Системные требования клиента

Минимальная конфигурация · только Windows

Дистрибутив рассчитан на x86/x64. Сборок под macOS и Linux нет; другие ОС официально не поддерживаются.

Процессор (CPU)
Класс Intel Celeron / AMD Athlon и выше, тактовая частота от 1 GHz (или функционально сопоставимый x86-совместимый ЦП).
Оперативная память (RAM)
Не менее 256 МБ. На современных ПК этого запаса более чем достаточно.
Видеосистема (GPU)
Видеокарта с драйверами, предоставляющими контекст OpenGL 1.2 и выше (клиент использует классический фиксированный конвейер; нужны актуальные драйверы от производителя чипа).
Операционная система
Microsoft Windows. Рекомендуем Windows 10 или Windows 11 с обновлениями. При проблемах с курсором на дисплеях с высоким DPI см. раздел в FAQ.
Сеть
Доступ в интернет; на стороне ПК должны быть разрешены исходящие UDP в диапазоне примерно 60000–60100 (см. также FAQ по портам).

Показатели — ориентир для запуска клиента; комфорт в бою зависит от нагрузки на карте и фоновых процессов системы.

Чат

Войдите, чтобы открыть чат.

Войти
Новые сообщения 0